PLANO DE AULA |
INTRODUÇÃO:
Este plano de aula foi elaborado com o propósito de auxiliar o trabalho do professor em sala de aula, tornando o conteúdo estudado mais atrativo e de fácil assimilação.
Segundo Piaget, o jogo tem uma relação estreita com a construção da inteligência e possui uma efetiva influência como instrumento incentivador e motivador no processo de ensino-aprendizagem. Na concepção piagetiana, os jogos consistem numa simples assimilação funcional, num exercício das ações individuais já aprendidas gerando, ainda, um sentimento de prazer pela ação lúdica em si e pelo domínio sobre as ações. Portanto, os jogos teriam uma dupla função: consolidar os esquemas já formados e dar prazer ou equilíbrio emocional. Segundo Vygotsky, o lúdico influência enormemente o desenvolvimento da criança. É através do jogo que a criança aprende a agir, sua curiosidade é estimulada, adquire iniciativa e autoconfiança, proporciona o desenvolvimento da linguagem, do pensamento e da concentração
TEMA: CONHECENDO O UNIVERSO DA INFORMÁTICA COM A INTERAÇÃO DOS JOGOS EDUCATIVOS
OBJETIVO
Despertar o interesse da criança pela informática, de modo que venha facilitar a aprendizagem e o conhecimento das ferramentas utilizadas do computador e desenvolver a memória, percepção e linguagem com a interação de jogos educativos.
CONTEÚDO
CONTEÚDO
- Introdução à historinha e imagens dos principais componentes do computador.
- Ensinando a manusear as ferramentas do computador.
-Jogos educativos: quebra-cabeça, caça-palavra, labirinto entre outros.
ANO
4ª a 5ª
RECURSOS MATERIAIS
Data show e sala de informática.
DURAÇÃO
Três dias na semana com 30 min. cada aula.
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